Tag: Naughty Dog

uncharted-2-among-thieves_nosologeeks

Sony pone gratis todo el DLC de Uncharted 2

Los amantes de Nathan Drake están de enhorabuena: Sony ha puesto totalmente gratis en PlayStation Network todos los contenidos descargables de Uncharted 2: El Reino de los Ladrones. Por tanto, los packs de mapas y personajes del modo multijugador que se pueden descargar son:

  • Drake’s Fortune MP Pack
  • Golden Guns
  • PlayStation Heroes Skin Pack
  • Sidekick Skin Pack
  • Siege Expansion Pack

Esta promoción llegó al mercado norteamericano hace dos semanas para conmemorar el lanzamiento de los dos primeros Uncharted en versión digital.

It’s free!

Actualidad, Noticias de videojuegos, PlayStation 3, , , , ,
uncharted_abismo_oro_portada

[Análisis] Uncharted: El abismo de oro

Todo cacharro tecnológico que sale nuevo al mercado debe incluir programas específicos que exploten su potencial. Ejemplos hay miles, sólo hay que irse a Apple y sus productos para verlo bien, pero en esta ocasión no vamos a hablar de la compañía de la manzanita -a la que le va todo de p**a madre, por cierto-, sino de PS Vita (nueva portátil de Sony) y Uncharted: El abismo de oro (nuevo juego de Nathan Drake), un vivo ejemplo de esta práctica.

No obstante, antes de entrar en materia, hay que dejar claro un hecho incontestable: hay que tener dos pelotas para hacer un juego de Uncharted si no eres Naughty Dog. Los chavales de Santa Mónica llevan un lustro bordando juegos del aventurero Drake (concretamente tres títulos a sus espaldas) y es muy difícil igualar el nivel de calidad que han logrado. Con este legado, los de California pasaron de la versión portátil para dejar el testigo a un estudio con bastante solera en este campo, como es Sony Bend, encargados de Resistance: Retribution para PSP o algún que otro Syphon Filter. ¿El resultado de tal obra? Cumple sobrado.

Siempre es difícil programar un juego para una consola recién sacada. La Historia está ahí para demostrar este hecho, donde los títulos de lanzamiento suelen ser bastante cutres, bajos de forma o que simplemente no aprovechan el potencial de la consola porque no se ha investigado lo suficiente (bien se han dado los kits de desarrollo tarde, por ejemplo). Pero, como ocurre en todos las facetas de la vida, hay gloriosas excepciones que sí muestran la solvencia adecuada para decir “aquí estoy yo”, como es el caso ahora de este Uncharted.

Sony Bend ha hecho un trabajo notable con esta aventura en prácticamente todos los campos, que sólo se ve empañada por las características con calzador que han metido ahí. Con “características con calzador” hago referencia a los requisitos sine qua non que Sony ha pedido a todos los estudios que han desarrollado algún videojuego de inicio para PS Vita, es decir, que hagan uso de las principales herramientas que posee la consola (como decía en el primer párrafo). En este Uncharted el principal fallo es precisamente ése, el tener que meter por narices funciones que no necesitas en ningún momento y que sólo entorpecen la jugabilidad y la diversión.

Y no creas que vas a usar una o dos, sino que vas a emplear cuasi todas -y no bromeo-. Por ejemplo, lo mismo te encuentras realizando una copia de un mapa en carboncillo mediante el control táctil delantero, que a la siguiente te encuentras haciendo el idiota delante de una lámpara para que la cámara recoja la luz y así visiones un objeto en la pantalla. Eso sí, la palma se la lleva esos momentos donde el giroscopio entra en acción, ya que éste no responde todo lo bien que quisiéramos en alguna que otra situación.

Dicho lo anterior, el resto del juego es gloria. Así, sin más: un estilo artístico que quita el hipo (con algún que otro diente de sierra que te corta el filete de la comida); unos efectos de iluminación brillantes; un doblaje marca de la casa donde gente como Roberto Encinas (Nathan Drake) o Pablo Adán (Víctor Sullivan) vuelven a escena; una mezcla de acción y plataformas con toques clásicos; y un argumento que, aunque se ha calificado de insulso y carente de contexto, a servidor le ha gustado tanto como las entregas de sobremesa.

Para que os pongáis en situación, en esta ocasión Drake viaja junto a Dante (un nuevo colega) en busca de viejas reliquias del Imperio Maya y, en particular, de El Abismo de Oro, un lugar que esconde una incalculable fortuna en monedas del preciado metal. Sin embargo, durante la trama irán sucediéndose los momentos de tensión, amistad y traición a los que ya nos tienen acostumbrados los títulos de Nathan, otorgando verdaderos giros de guión y esas situaciones peliculeras que clama más de un jugador (con su toque táctil, para dar por saco).

Esta aventura principal puede durar aproximadamente unas 10 horas si vas al grano, y unas 12 horas si paras a recoger los objetos secretos y lo juegas en nivel difícil. De igual manera, recordar brevemente que Sony Bend está programando un modo multijugador que se podrá descargar posteriormente de forma gratuita y que ampliará, más si cabe, la diversión que ofrece éste.

Uncharted: El abismo de oro es como el niño que se comporta muy bien salvo a la hora de comerse las lentejas que la madre le pone en la mesa: aunque las odie se las va a terminar comiendo; y en el caso de Uncharted ocurre igual: aunque roce el sobresaliente en todos los apartados, el hecho de meterle las funciones táctiles se carga parte de la experiencia. Sólo hay un detalle a tener en cuanta: las lentejas son buenas para el organismo, las funciones de PS Vita para la aventura de Nathan Drake NO.

Lo mejor:

  • Es un Uncharted en toda regla.
  • Gran estreno en portátiles.
  • Diversión asegurada.

Lo peor:

  • El tener que usar las funciones de PS Vita por narices durante el juego (giroscopio, táctiles, etc).
  • Algún que otro defecto en el apartado técnico (aunque nada destacable).

Nota: 80/100

Actualidad, Análisis de videojuegos, Análisis/Críticas, Noticias de videojuegos, PS Vita, , , , , , ,
the-last-of-us-portada-550x308_630x250

[Avance] The Last of Us

Aún se sabe poco, pero es irremediable pensar que nos encontramos ante el gran pelotazo exclusivo de Sony para finales de año. Bien es ya sabido que Naughty Dog ha logrado alcanzar una reputación envidiable gracias a la franquicia Uncharted y que el primer trailer de The Last of Us (con directas reminiscencias gráficas al estilo de la saga de Drake) ha llamado golosamente la atención.

Las preguntas no tardaron en llegar. ¿En que se parecería respecto a Uncharted? ¿Compartirían mecánica de juego y combate? ¿Estaríamos ante una nueva franquicia contra zombis? Y las respuestas ya comienzan a dibujarse, masticada a base de pequeñas dosis. Ya se espera que el E3 muestre una primera demostración jugable, aunque Naughty Dog ya se ha pronunciado sobre determinados aspectos.

En primer lugar, el equipo detrás del desarrollo no trabajó en Uncharted. Es por tanto lógico pensar que la mecánica será diferente. Esto se ve potenciado al saber que estamos ante un juego más enfocado ante la supervivencia (ya en el trailer se veía a Ellie recogiendo balas de un cadáver) y la relación de los protagonistas: el duro Joel y la joven adolescente Ellie. A su vez, estamos inscritos en un mundo en ruinas pero no exento de campos de refugiados. Ya sabemos que el apocalipsis está producido por un hongo capaz de transformar a los humanos en bestias salvajes pero no serán estos nuestros únicos enemigos. Bandidos y maleantes que fingen ser aliados emboscarán a nuestros personajes y sus hábitos de conducta seguirán pautas mucho más reales y precavidas. Ya que otro de los novedosos alicientes es que “una bala mata” y nuestros enemigos serán conscientes de ello. Nos suena bastante a la mecánica que se ha buscado con el proyecto I am Alive, aunque no se sabe a ciencia cierta cuanto ha podido actuar en calidad de inspiración.

La supervivencia lleva innegablemente a la búsqueda de recursos y al ahorro de munición. La salud no se restablecerá de forma automática y las acciones de primeros auxilios, como utilizar vendas, sólo ralentizarán la pérdida de sangre.

En segundo lugar, el argumento estará enfocado a los personajes y a su relación y no a la lucha sin cuartel contra los zombis-hongo. La sinopsis nos traslada al control de un traficante de armas y drogas en un mundo cruel y sin normas que se verá envuelto en una misión de escolta cuando el poco amistoso ejército que regenta la zona comience a perseguir a la joven Ellie. Sabemos que Joel acepta acompañarla debido a la voluntad de un moribundo y poco más. El lenguaje malhablado y la colisión entre las personalidades de los protagonistas nos acercará a un guión más adulto y realista (y a la calificación de +18 en relación con la violencia, también más realista)

No se han brindado detalles en cuanto a la duración estimada o si el desarrollo será lineal o de mundo abierto. Si se sabe que sólo controlaremos a Joel, que Ellie será autosuficiente y no una carga a la que proteger continuamente y que se podrá recurrir a armas improvisadas como ladrillos, cristales de vidrio o palos. Contaremos con la ayuda de coberturas y los enemigos atacarán en grupos que intentarán rodearnos y ponérnoslo complicado.

The Last of Us, un juego que vuelve a verse envuelto en el afán de una compañía por ofrecer calidad interactiva con gratos tintes cinematográficos, una banda sonora muy acorde con el estilo (todo compuesto por el músico Gustavo Santaolalla, responsable de los acordes de la película Babel) y un sistema de juego que persigue el realismo y la excelencia en todos sus ámbitos. Las imágenes que ya se han mostrado señalan que hablamos de un proyecto bastante avanzado en su desarrollo y no un simple listado de pretensiones. Naughty Dog suele dejar bien clarito lo que va a ofrecer y luego darlo (hartos estamos ya de declaraciones sobre características de juegos que luego quedan olvidadas), y precisamente por ello esta nueva IP es tan prometedora en un mercado plagado de propuestas poco exigentes y realistas encomendadas al progreso fácil y rápido.

Actualidad, Avances, Avances Videojuegos, Noticias de videojuegos, PlayStation 3, , , ,
the_last_of_us_3_imagen_nosologeeks

The Last of Us apunta a finales de 2012

Naughty Dog ha comentado que The Last of Us puede llegar a finales de 2012, comienzos de 2013. El estudio creador de Uncharted ha dado esta información al USA Today, por lo que no es descabellado que, a partir de ahora, veamos un año The Last of Us, y otro año un Uncharted -y van alternando.

Además de esta información, el estudio ha aclarado de dónde se ha tomado la idea de un hongo que destruye la Humanidad. Al parecer el argumento viene del documental Planeta Tierra que emite la BBC. En éste se puede ver cómo las hormigas han sido infectadas por un tiempo de hongo que les provoca un tumor en la cabeza y se las pone del tamaño de una pelota de golf.

De igual manera, también se ha confirmado que Gustavo Santaolalla (Brokeback Mountain y Babel) será el compositor de la banda sonora.

Pues nada, una hormiga ha inspirado toda la trama de un videojuego. Al final sí que van a “cambiar la puta industria” a este paso.

Actualidad, Noticias de videojuegos, PlayStation 3, , , , ,
the_last_of_us_2nosologeeks

Naughty Dog: “Queremos cambiar la puta industria”

Grande, muy grande. Me quito el sombrero con Naughty Dog y, especialmente, con Neil Druckmann, director creativo y guionista de The Last of Us, después de decir esto: “Los guiones actualmente son muy pobres [...] Queremos cambiar la puta industria“.

Vale que su juego no es precisamente un alarde de originalidad a primera vista, de hecho es muy similar a Soy Leyenda con leves matices, pero si Druckmann dice que quieren cambiar el rumbo imperante de esta industria, está totalmente en su derecho -y desde aquí lo apoyamos.

Ahora bien, acabo de decir que el juego no es un alarde de originalidad, ¿o quizás sí? De acuerdo a Druckmann, TLU  contará una “historia de amor” desde el punto de vista padre-hija, donde lo que buscan es “llegar al corazón” y no “contarte algo sobre la condición humana”.

El director creativo también ha destacado que los críticos deberíamos “subir el listón” cuando criticamos los guiones de los juegos -punto para él-. “Hay juegos que son divertidos, emocionantes y que hacen muchas cosas bien, pero leer que tiene historia alucinante es un poco descorazonador, más cuando nosotros sí trabajamos mucho eso. Como críticos debemos subir el listón, de lo contrario nada va a cambiar”, subrayó Druckmann con más razón que un santo.

Podéis leer la entrevista entera aquí. No tiene desperdicio.

Actualidad, Noticias de videojuegos, PlayStation 3, , ,