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[Crítica] Big Hero 6

Los “tiempos modernos” en los que se halla inmersa toda la factoria Walt Disney Pictures le están sentando irremediablemente bien. El éxito de sus tres últimas películas (Rompe Ralph, Frozen y Big Hero 6) ha consolidado de nuevo a un estudio, Walt Disney Animation Studios, que terminó casi por separarse temáticamente de su gran competidora y aliada al mismo tiempo, Pixar, para caer en la más absoluta indiferencia.

Sin embargo, el querer adaptarse a los nuevos tiempos y buscar nuevas fórmulas de entretenimiento sin perder un ápice de aquello que siempre los caracterizó son las máximas fundamentales de estos nuevos tiempos en los que se celebra esa continua vuelta a la plasmación de los valores clásicos sociales enfrentados (o complementados, según se mire) con una conexión entre la gran pantalla y esa juventud apegada a la tecnología, especialista en el frenetismo de los videojuegos y con necesidad de un entretenimiento que satisfaga sus exigencias.

Si se cuenta Big Hero 6 entre esa apasionada colección de Clásicos Disney, se ha llegado a las sesenta películas. Y lo hace asumiendo que ha entrado en el siglo XXI y de la mano de Marvel, todo un buque insignia del entretenimiento que ha sabido reinventarse sin perder la esencia a lo largo de las décadas. Big Hero 6 unifica la definición del clásico Disney con la acción de tradición de la acción japonesa aunando el sentido más puro del espectáculo que propone el cine americano por definición. Dos personajes protagonistas, una venganza como leit-motiv y un grupo de amigos que deciden reconvertirse en superhéroes y desenmascarar a un villano que atemoriza a la ciudad con un poderoso invento basado en las leyes de la robótica de Isaac Asimov.

Tres máximas desarrolladas por el escritor soviético y que obedecen a gran parte de un guión calibrado para demostrar que se puede rodar una gran película de animación y extender su potencial a todos los públicos. Podría parecer que se está ante un argumento mil veces explotado pero, tal como hace la película, se puede aportar la frescura necesaria a la reiteración como para ser conscientes de que muchas veces las ganas de sentir el espectáculo y la diversión son motivos suficientes a la hora de tomar una decisión frente a la cartelera.

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[Crítica] Crónicas diplomáticas

El pensamiento central de Aristóteles se centra en la afirmación de que el hombre es un animal político por naturaleza. El problema radica en que, en nuestra época, el animal político es, además de torpe, negligente y generalmente vago. El asno ha ganado la batalla a otros animales más inteligentes –que no más listos, quizás, hay una importante diferencia aquí– en las altas esferas.

Bajo una premisa basada en un cómic, de idéntico nombre, construye su última comedia el incombustible Bertrand Tavernier. La película parte de este cómic, que parodia la vida de Dominique de Villepin, antiguo ministro de Asuntos Exteriores de Francia. El personaje es extravagante, un poco alocado y, pese a provocar tornados con su “modo de estar”, no es consciente de lo que causa su trato con el resto del gabinete. Por su parte, el diseño de producción es espléndido en lo referente a los espacios en los que se desarrolla la acción, con un acabado fantástico y que nos lleva de vuelta a las viñetas de Blain y Lanzac.

Para adentrarnos en los despachos políticos, Tavernier se sirve de la figura de Arthur Vlaminck, que consigue un empleo en el gabinete de comunicación del ministro Taillard, cuya labor principal es la redacción de todos y cada uno de sus discursos. Vlaminck es un personaje normal, corriente, un outsider que se cuela en los despachos del muelle de Orsay. Por extensión, Arthur somos nosotros, los espectadores, que llegamos a la película sin saber qué nos vamos a encontrar. Un movimiento inteligente del cineasta, que se asegura dos puntos referentes a este personaje: primero la complicidad del espectador, en las mismas condiciones que el personaje, segundo, manejar y jugar con la sorpresa de los dos, persona y personaje, al mismo tiempo.

Tavernier se sirve de las citas de Heráclito para vertebrar cada una de las situaciones que transcurren en la película. Su juego de cámara a la hora de rodar está tan bien integrado que los zooms y los movimientos, rápidos y súbitos la mayoría de ocasiones, parecen la forma natural, o la única, de filmar esta película. La comedia es absoluta, la crítica de la clase política y diplomática también. No obstante, la ridiculización no es gratuita. El director se basa en la introducción de situaciones absurdas en las que coloca a los personajes –a veces estos mismos son los que hacen una situación absurda de la realidad–; el espectador tiene la sensación de que el universo en el que está es tan surrealista que nunca podría llegar a comprender su totalidad. Entonces, sólo le queda reír a pierna suelta.

Los trabajos de Thierry Lhermitte, Raphaël Personnaz y Niels Arestrup dotan a la película de un nivel superior. El trío funciona como una rueda engrasada. Las situaciones en las que entran en juego se tornan enseguida en secuencias desternillantes que irradian comedia por sus cuatro esquinas. En un mundo en el que los trepas, las puñaladas traperas y los pisotones están a la orden del día, cada uno representa una virtud. Sin embargo, el protagonista total de la película, cuya imagen se queda grabada, es Taillard, interpretado por un Lhermitte soberbio y divertidísimo en cada una de sus apariciones. Su personaje, quizás uno de los que más pliegues llegar a alcanzar en la película, es a la vez torpe y hábil, apasionado y holgazán, encantador y antipático, según lo precise la ocasión. Sí hay algo común a todos los registros: la solvencia con las que Lhermitte traslada su trabajo a la pantalla.

Si a ello le añadimos un notable discurso final –real, por cierto– que deja varias y dispares interpretaciones (¿desesperanzador?, ¿triste?, ¿un reconocimiento de que todo seguirá igual para siempre?) sólo queda aplaudir la audacia del veterano cineasta galo, apretarse en la butaca y disfrutar. Quai d’Orsay (traducida en España como Crónicas diplomáticas) es una caricatura con mucha mala baba, pero con una inteligencia y una agudeza dignas de elogio.

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[Concurso] Dredd

“Juez, jurado y verdugo”. Así es como se presenta el protagonista del filme Dredd (interpretado Karl Urban) en la cinta de Pete Travis que ya puedes encontrar a la venta en Blu-Ray y DVD con un póster de la película de regalo.

En un futuro apocalíptico la Costa Este de los Estados Unidos se encuentra poblada por una metrópolis caótica llamada “MegaCity Uno” en la que los criminales mandan y la única fuerza del orden recae en los llamados “Jueces”, quienes poseen los poderes de policía, juez, jurado y verdugo. El Juez Supremo de aquel lugar es Dredd (Karl Urban), quien tiene el desafío de liberar ese territorio de una peligrosa droga y de entrenar a Cassandra Anderson (Olivia Thirlby), una novata con poderes psíquicos producto de una mutación genética.

Juntos deben aventurarse en una zona a la que los jueces rara vez acceden, un bloque vertical de 200 pisos de controlado por “Ma-Ma” (Lena Headey), una prostituta convertida en traficante de drogas, y su clan. En su misión, logran detener a un miembro de la banda delictiva, por lo que su líder convoca a sus lacayos y comienza una guerra sucia y violenta.

Por ello, y gracias a la editorial Kraken (http://edicioneskraken.com/index.php) y a eOne Films (https://www.facebook.com/eOneSpain?ref=ts&fref=ts), os queremos dar la oportunidad de ganar dos cómics de Dreed en los que se basa este filme. Para haceros con uno de estos dos cómics sólo tenéis que enviar un correo electrónico a concursos@nosologeeks.es con vuestros datos personales (nombre completo, dirección, etc.) y el asunto “Concurso Dreed”.

¡Mucha suerte!

[CONCURSO CERRADO]

Nota: No se contabilizarán las respuestas mediante Twitter Facebook. El concurso sólo es válido en España y territorios insulares (Baleares y Canarias). Éste se cerrará el día 25 de febrero a las 23:59 horas. Los ganadores se conocerán al poco tiempo de hacer el recuento.

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Splinter Cell estrena cómic antes del lanzamiento de Blacklist

Ubisoft ha anunciado un acuerdo con el escritor Nathan Edmondson y el artista Marc Laming para crear la novela gráfica basada en la franquicia Tom Clancy’s Splinter Cell.

Este cómic se lanzará en 2013 y narra los hechos acontecidos entre Splinter Cell Conviction y Splinter Cell Blacklist. “La historia crea un puente entre los dos juegos con una historia realista y original que sienta las bases de los acontecimientos iniciales de Splinter Cell Blacklist”, dice Ubisoft en su nota de prensa.

La compañía gala dará más detalles próximamente.

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Making of del capítulo 3×02 de The Walking Dead: Sick

Alerta: contenido spoiler

La serie que dirige Frank Darabont nos dio una buena dosis de adrenalina con Sick, el segundo capítulo de la tercera temporada de The Walking Dead. Como aún falta casi una semana para el siguiente, Walk with me, la cadena AMC ha decidido amenizar la espera con dos vídeos que analizan lo visto hasta ahora en esta nueva sesión.

En el primero de ello podremos comprobar cómo se hizo el capítulo 3×02, en el que se usaron muchos, pero que muchos efectos digitales para recrear el sinfín de muertes que vimos en Sick. Detrás de cada golpe, de cada machetazo, hay un duro trabajo de grafismo que merece la pena revisar.

El segundo es aún más interesante. El equipo de AMC entrevista a casi todo el reparto protagonista de la serie para sorprendernos con alguna novedad: habrá reconciliación entre Rick y Lori, después de ese primer acercamiento que hubo en el último capítulo. Esa mano en el hombro supuso el primer contacto físico de la pareja en meses. El personaje interpretado por Andrew Lincoln busca consuelo y comprensión en su esposa, después de las terribles acciones que debe llevar a cabo para mantener el grupo unido. Daryl se confirma como el nuevo ‘número 2’ de Rick, en palabras de Lincoln, por lo que tendrá un papel más importante en esta sesión, a diferencia de  la saga de cómic de Robert Kirkman, donde no aparece.

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