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Catherine llega en febrero a España

Catherine, uno de los títulos más esperados de 2012, ya tiene fecha de salida anunciada para Europa: febrero de 2012. De esta manera, el esperado título de Atlus llegará a Europa con subtítulos en castellano, francés, italiano y alemán (además del inglés, aunque en este idioma está disponible desde hace unos meses).

Además de la fecha de lanzamiento, Deep Silver también ha comunicado que el juego vendrá con portada reversible. Sí, es una chorrada como una casa en la que el usuario puede elegir entre las dos mujeres que el protagonista ama, pero al menos es curioso este detalle.

Podéis leer nuestro avance aquí.

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[Avance] Catherine

Imagino que varias cuestiones se agolparán en la cabeza de nuestros confundidos lectores a ver esta imagen, no obstante, sólo pienso responder algunas (¡malpensados!). Para aquel que se encuentre perdido, hablamos del nuevo título de la compañía ATLUS (la progenitora de la saga Persona). Su flamante y polémico Catherine, el juego de moda en EEUU y que ya tiene anunciada su llegada a Europa en las plataformas Playstation 3 y Xbox 360.

Imagino que muchos de vosotros pensaréis que el revuelo de este juego se debe a la cantidad de curvas que se pueden observar en la mayoría de las capturas de pantalla mostradas. No negaré que siempre es más llamativo pararse a ver el avance de un juego si este está acompañado de  algo sugerente (en este caso la atractiva Catherine) y si no que se lo digan a Dead or Alive… Pero no vamos a centrarnos en lo evidente, ¿por qué este juego tiene pinta de ser oro entre hierro?

Lo primero, la genial marca de personalidad de ATLUS, el argumento. Empezamos en la piel de Vincent, un hombre de 32 años estancado en su vida tanto personal como profesional. Desde el principio veremos cómo el juego hace una introspección en la mente de nuestro atormentado protagonista, el cual se resiste a entrar en la madurez. Este juego mental se representará en forma de recurrentes pesadillas que darán pie a fases que deben ser superadas al más puro estilo puzle.

Para colmo, una fatídica (o increíble) noche en el bar de siempre desemboca en una discusión con su novia de toda la vida, Katherine, que le anuncia su embarazo. Ante esta tesitura Vincent se abandona a los efectos de una soberana borrachera que le haga olvidar sus problemas, al menos hasta que hace acto de presencia Catherine, una rubia que bien podría ser el sueño dorado de todo hombre en la Tierra y que misteriosamente muestra un elevado interés por el protagonista. Y en estas estamos que el traicionero alcohol provoca el desaguisado más recurrente de la historia de la humanidad: Vincent se despierta desnudo en una cama con la jovencita de rizos rubios. Y aquí, señores míos, tenemos el nudo que provocará que busquemos con ahínco uno de los 7 desenlaces que tiene el juego. Hasta podemos aceptar que alguien me diga que es un argumento soso… pero es porque no conoce las posibilidades que ofrece su jugabilidad.

Podremos manejar a Vincent en su vida terrenal en sus descansos en el bar, en sus charlas con amigos o incluso en el… ¡excusado! Estas fases cobran su importancia debido a que nos permitirán involucrarnos en la vida de nuestro protagonista hasta el punto que tomaremos decisiones que alterarán el curso de los acontecimientos con acciones como responder los SMS de Catherine (atención al móvil, que nos molestará en los momentos más importantes como si de la vida misma se tratara), responder a las preguntas de nuestros amigos (con una opinión diferente cada uno) o hacer autocrítica y pensar en cómo arreglar sus problemas (si es que quiere…).

Pero será en sus pesadillas donde todo tome otro matiz más oscuro. Vincent despertará en una extraña dimensión en la que lo menos raro será la bonita cornamenta que luce en la cabeza. Unas “simpáticas” ovejas humanoides advertirán al protagonista del peligro que habita bajo sus pies y lo invitarán a escalar una extraña torre de bloques que se alza ante sus pies. Los bloques podrán ser recolocados de forma que pueda escalar hasta la cumbre, y ojo, que sea rápido porque la oscuridad que se cierne bajo Vincent lo persigue cada vez más rápido (y aquí, cada lector que saque conclusiones; ¿qué son estas “originales” pesadillas?)

Respecto al nivel gráfico, todos sabemos que ATLUS suele sacrificar este apartado en pos de la calidad. En este caso sólo podemos decir que la mezcla que hace entre gráficos Cell-Shading y anime es muy atractiva visualmente, con un gran uso de la iluminación que está en simbiosis con el estado del protagonista. Todo esto aderezado con unas excelentes secuencias anime que irán uniendo los fragmentos de historia. Siendo la última vez que diré esto… el erotismo está presente en todo el juego, así que imaginad el modelado de las protagonistas.

Por último tengo que hacer hincapié en una de mis pasiones y uno de los puntos fuertes de este juego: Su banda sonora. SU-BLI-ME. Catherine hace gala de una estupenda BSO que destaca por las adaptaciones de grandes obras maestras de la historia como la sinfonía Nº 9 de Dvorak, la marcha funeral de Chopin, o la 5ª sinfonía de Beethoven. Trabajo loable el que realizan los chicos de ATLUS en todas sus creaciones.

Puede que la industria del videojuego esté saturada hasta límites insospechados pero gracias a juegos como Catherine tendremos la esperanza de encontrar joyas escondidas. Señores, atentos a este juego, que a finales de año lo tenemos en Europa y completamente en castellano.

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Catherine saldrá en Europa gracias a Deep Silver

La aventura original de Vincent luchando por escapar de sus pesadillas saldrá finalmente en Europa de mano de la empresa Deep Silver, que se encargará de la distribución. El sello editorial de Koch Media localizará el juego Catherine al alemán, italiano, español y francés.

Klemens Kundratitz, consejero delegado de Deep Silver ha comunicado recientemente al respecto:“Estamos muy orgullosos de que Catherine pueda distribuirse en todos los territorios PAL como un juego de Silver Games

Desde luego es una buena noticia para los amantes del trabajo de Atlus, y en conreto los que esperan un trabajo tan personal y atípico como Catherine.

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Video de la demo japonesa de Catherine

Ya hay video acerca de la demo de Catherine que Atlus prometió sacar en Japón. En la susodicha demostración jugable se ofrece un tutorial de la parte más “consistente” del título: la parte de las pesadillas de Vincent, cuyo objetivo reside en subir torres huyendo de personajes horrendos haciendo uso del ingenio.

Hace poco también se detalló que existiría modo multijugador para la parte de los puzzles. El sistema, lejos de ser lo convencional, parece a la vez atractivo y dudoso con respecto a la verdadera capacidad de entretener a la larga. Sólo la llegada de la demo a nuestras tierras arrojará algo de luz (o más oscuridad) a lo que realmente promete ofrecer Catherine.

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