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Gears of War: Judgement apuesta por el miedo |
Gears of War: Judgment pone punto final a la saga Gears en Xbox 360. Por ello, People Can Fly y Epic Games quieren quitarse alguna que otra espinita clavada que tienen en la garganta, como es el caso de introducir un mayor componente de “miedo”.
Chris Perna, director de arte de Gears of War: Judgment, ha comentado a Gameinformer que “al principio el juego parecÃa casi un survival-horror“, de ahà que con éste “se querÃa volver a las raÃces de la saga para mostrar lo feroz y temible que fue el DÃa de la Emergencia y la irrupción de los Locust“.
“Creo que una de las cosas fundamentales que queremos transmitir es la brutalidad de los Locust, que realmente dan miedo. Deben ser como los que se llevan a los niños en mitad de la noche. Visualmente es probable que todo sea más oscuro que en los otros juegos”, dijo Perna.
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Ashura 22/06/2012 12:17
Pero el 3 no era el último? Que pocas veces se termina una saga con dignidad en este mundillo… ha pasado como con God of war, normal, dos caballos de guerra de cada consola, si uno sale el otro por huevos también, hasta que se cansen.
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