Mass Effect 3 (ver ficha completa) |
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[Avance] Mass Effect 3 |
Posiblemente sea uno de los títulos más esperados de todo el año, y con razón. Queda solo una semana para que la tercera parte -que no forzosamente la última- de la trilogía intergaláctica de ciencia ficción desembarque vía multiplataforma, incluida la edición coleccionista correspondiente más episodio descargable (que se denominará From Ashes e incluirá aspectos alternativos para los personajes).
La lucha contra los Segadores en la Tierra comienza, retomando la acción de Mass Effect 2 cerrada con el DLC “La llegada”, un vaticinio de los eventos más recientes a esta nueva entrega. Y como es habitual, lo más importante es el peso de las decisiones que los jugadores han ido tomando en los dos juegos anteriores y que determinan parte de la historia. La experiencia de juego se adapta de forma única, e incluso si empiezas una nueva partida de cero en Mass Effect 3 (poco recomendable perderse sus anteriores entregas) podrás configurar la partida a tu gusto.
Porque Mass Effect 3 implementa sabiamente lo que muchos títulos actuales pretenden de cara al acercamiento de jugadores menos experimentados, ofreciendo la posibilidad de elegir entre tres formas de afrontar el juego: el modo estándar RPG (incluyendo mejoras de habilidades y toma de decisiones), un modo más enfocado a la acción rápida en combates a disparo limpio y sin elementos roleros, y el modo Historia, creado para los que prefieran disfrutar el argumento sin tener que preocuparse por la dificultad. Sería necesario un buen estudio de campo para comprobar si este sistema consigue funcionar, pero desde luego es la mejor forma de tomarse el asunto, en vez de bajar el nivel de exigencia de todo el título o simplificar contenidos.
Sigue esperándose una épica historia -que girará en torno a las 15 horas como de costumbre- aderezada con aventuras secundarias (redondeando a las 40 horas en total) y un modo multijugador que promete ser ambicioso y cercano al propio modo de un jugador. Este modo, llamado “La galaxia en guerra” nos permite crear un personaje (al igual que con Shepard podrá seleccionarse su clase entre las de siempre según queramos un personaje más dado a las armas de fuego o a las habilidades bióticas, además de la raza) y cooperar con otros tres en ingentes batallas contra los enemigos de la galaxia, manteniendo las claves de personalización (armas, equipo y mejoras a medida que avanzamos) y con la posibilidad de influir en la campaña principal de un jugador gracias a los créditos que vayamos acumulando.
A pesar de mantener las bases del género, BioWare acerca el juego aún más a la acción, introduciendo ahora coberturas o nuevas habilidades cuerpo a cuerpo. El argumento también lo exige, teniendo en cuenta el contexto bélico con el que comienza todo. Los diálogos y las decisiones siguen vigentes en importancia para ganar adeptos y garantizar determinada reputación para el legendario (o legendaria) comandante Shepard.
No queda ninguna duda de que Mass Effect 3 volverá a brillar en consolas y en PC (siendo necesario Origin en ordenador) a partir del día 8 de marzo. (Y cuidado para los interesados en la versión Xbox 360, que en tiendas GAME no puede reservarse) Un inmenso argumento (más de 40000 líneas de diálogo), adulto y serio, plagado de subtramas y personajes emblemáticos que se acerca al combate final contra la amenaza de los segadores. Y en la mano de cada uno reside la forma de terminar (que no será satisfactoria para todo el mundo, en palabras de los desarrolladores, según las decisiones tomadas en ME1 y ME2 unidas a las de este)
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