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[Independent Zone] DevastationZone Trooper |
Una semana más (esta vez el miércoles en lugar del martes por tema de contenidos) regresa nuestro Independent Zone cargado de sorpresas del mundo indie. Hoy vamos a desgranar DevastationZone Trooper (DZT de ahora en adelante), un título desarrollado por CGS Software que nos pone en la piel de un marine de la Alianza Blue Star en su misión de derrocar al Imperio Rakkai, quien está invadiendo el planeta Ardanis y cometiendo auténticas matanzas. Una simple historia de ejército contra ejército para liberar un planeta, ¿verdad? Pues sí, pero da gusto volver a los 90.
Lo primero que nos sorprenderá de DZT es que está desarrollado en un completo entorno 3D, es decir, nada de juego en 2D scroll con unos sencillos scripts como podemos ver en otros juegos indie. El trabajo que ha hecho CGS es sobresaliente, y más teniendo en cuenta que, ojo al dato, estamos hablando de un juego que se lanzó en el año 2006, es decir, hace más de un lustro -y, aún así, sigue luciendo genial-. Dicho este apunte que era más que obligatorio, hay que destacar un punto importante: DZT se compone de dos modos de juegos, uno a bordo de una nave y otro manejando a nuestro soldado, ambos obligatorios para completar todas las misiones que aparecen en el título.
Cada misión comienza asignándonos un objetivo y aterrizando en el planeta en cuestión. Pero amigo, el encargado de aterrizar el cacharro sano y salvo serás tú. ¿Recordáis el Space Invaders de 1978 de Taito? Pues aplicad el sistema de juego de este clásico a unas completas 3D y tendréis la solución a nuestra difícil tarea de descenso: destruir toda la mierda espacial que nos sale a nuestro paso, recoger boyas de puntuación y salud para no perecer en el intento, y pasar por los aros de checkpoint para hacer la tarea más asequible. ¿Y sabéis que es lo mejor? ¡Qué todo esto ocurre en aproximadamente un minuto! Poned el juego en modo difícil y vais a alucinar con los jodidos aterrizajes de los huevos -y esto es sólo el comienzo.
La segunda parte de la misión comienza una vez que nuestra nave aterriza en el planeta. A partir de este momento, nos ponemos en la piel de nuestro soldado donde tendremos que disparar a todo lo que nos aparezca a nuestro paso. Bajo esta premisa se nos presenta un shooter 3D en toda regla muy característico de la década de los noventa, recordando a grandes juegos por momentos como pueden ser Silent Bomber (de CyberConnect2 desarrollado para PSX en 1999) o Commando (éste una auténtica joya de 1985 que salió para sistemas como la Atari 2600 o la Commodore 64). Además, cuenta con una principal peculiaridad: el escenario es totalmente destruible y podremos llegar al punto especifico para completar la misión de centenares de formas diferentes. A esto sumadle la ya clásica personalización de armas, escudos, etc., y tendréis un shooter que da para muchas horas (concretamente tiene 50 misiones).
Conclusión
Si estás buscando un juego entretenido, que te devuelva la nostalgia perdida de los tiempos de SEGA MegaDrive y que no salga muy caro (unos 7 euros), aquí tienes la solución: DevastationZone Trooper. Matar a diestro y siniestro sin preguntar previamente, y con una banda sonora de fondo estilo electrónico que hará las delicias de todos los que crecimos con las consolas en los ochenta/noventa. Puede parecer repetitivo que siempre finalice así cuasi todos los Independent Zone, resaltando que adquiráis el título en cuestión, pero es que sólo recomendamos lo mejor que probamos del género indie y DevastationZone Trooper entra dentro de ese rango.
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