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Mass Effect 2 (ver ficha completa)

Distribuidora
Electronic Arts
Desarrolladora
Bioware
Fecha de lanzamiento
29/01/2010

Categorías:
PS3
Xbox 360
PC

 
97

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[Análisis] Mass Effect 2

 22/03/2010 12:00 |   Autor: Nacho Requena |  1 comentarios

Bioware y Electronic Arts nos traen Mass Effect 2, la secuela del genial título lanzado en 2007 y ambientado en un futuro muy lejano. Esta epopeya espacial promete superar a su antecesor y tiene mimbres suficientes para hacerlo. La mayoría ya lo habéis jugado, ahora os lo contamos.

Literatura hecha videojuego

A nadie coge por sorpresa un buen guión de videojuego a estas alturas. Los viejos clichés quedaron en el ostracismo y las compañías de videojuegos desarrollan mastodónticas historias para que el jugador se sumerja en ellas. Dentro de este tipo de casos entra la franquicia Mass Effect. El estudio canadiense Bioware se propuso crear un RPG-Action ambientado en el futuro y donde todas las especies del universo cobrasen vida gracias a una espléndida narración. Lo consiguió.

En Mass Effect 2 nos vamos a encontrar un guión excelente, al nivel de pocos juegos donde la historia se vuelve más oscura y negra que en la primera entrega, tomando prestados elementos narrativos muy presentes en el género policiaco o de no-ficción. Todo está descrito al detalle para no perder ni un ápice de la historia, desde las diversas razas que habitan en toda la galaxia hasta las armas, períodos históricos estelares para seguir un orden cronológico o las biografías de nuestros principales personajes.

El juego comienza navegando en la Normandia, la nave del primer Mass Effect, con el Comandante Shepard a la cabeza. Se sigue buscando el rastro de los Segadores, Recolectores y Geth en una lucha constante para salvar la Humanidad, aunque ya han transcurridos varios meses desde el final del primer juego y el Consejo sigue sin creer la amenaza latente de éstos. A los pocos minutos de juego la nave explota y Shepard no puede huir. El primer espectro humano de la historia del Consejo ha muerto. Misteriosamente dos años después volvemos a tomar el control de Shepard en una extraña estación espacial. ¿Qué ha pasado?, ¿por qué sigue vivo? Os toca descubrir un poco más de este guión hecho arte.

Normandía V2.0

En los primeros minutos de juego veremos que la jugabilidad se ha mejorado respecto a su antecesor. Shepard se mueve de manera más ágil y veloz, además, los movimientos toscos de la primera entrega apenas están visibles y las acciones de todos nuestros protagonistas están mejor integradas -ya no veremos a nuestros personajes correr como auténticos jorobados-. Dentro del combate la interfaz se mantiene a grandes rasgos. Se han cambiado los menus de elección de armas/poderes por unos colores más oscuros (haciendo simbiosis con la historia más adulta que cuenta) pero los controles siguen siendo idénticos, utilizando los gatillos para hacer zoom y disparar, y los otros superiores para cambiar poderes y armas (contando estas últimas ya con ‘munición’ y no balas ilimitadas como en el primer ME).

Dejando de lado el sistema de movimiento y las batallas vamos con el ‘día a día’ del juego. Durante la aventura podremos interaccionar, prácticamente, con todos los personajes que veamos en los escenarios. Cada uno nos desvelará detalles concretos de la trama, activando algunas charlas misiones secundarias que podremos cumplir. El devenir de la conversación con estos personajes dependerá de nuestras respuestas, retomando de nuevo la ruleta de posibles reacciones que podremos llevar a cabo, siendo unas más sutiles que otras -lo que provocará que nuestra barra virtud/rebeldía suba o se mantenga-.

Durante la aventura podremos visitar multitud de planetas al igual que en la primera aventura, aunque en esta ocasión se ha prescindido del vehículo de exploración para visitar los diferentes planetas que encontrábamos. Para ello se ha sustituido por un sistema de sondas: escanearemos el planeta desde nuestra nave y se nos irá indicando en unas gráficas los materiales que vayamos encontrando. Una vez encontrado éstos usaremos el gatillo derecho para enviar una sonda con la que extraer el material. No obstante habrá también planetas donde podremos descender ya que existen ‘anomalías’ que debemos solucionar. La exclusión del mako resta a la historia del toque aventurero del primer ME aunque lo olvidaremos pronto gracias a unas misiones más profundas y heterogéneas.

Si descartar el mako de la aventura puede crear diversas opiniones, donde existe un mayor consenso es en la faceta de personalización de nuestros personajes. Volveremos a asignar la experiencia que logremos en la aventura a las diferentes habilidades de cada personaje, sin embargo, esto puede ser el mayor grado de personalización de Mass Effect 2 ya que las armas no podrán ser modificadas como en el anterior juego. Ahora podremos cambiar unas por otras pero ya no se podrán instalar elementos que mejoren o perfeccionen las que llevamos en el equipo.

Completar la aventura principal junto a las misiones secundarias puede darnos para 30 horas perfectamente. La variedad de misiones es sublime y todas sirven para hacer un poco más de hincapié en la historia que se nos narra. Además, si contáis con una partida de Mass Effect 1 podréis importar ésta al comienzo de la historia afectando las decisiones que tomamos en su día en todos los ámbitos, desde el más simple y tonto que ya ni recordamos hasta uno que cambió el curso de la historia.

‘Decontamination in progress’

La grandeza del primer Mass Effect fue palpable entre los jugadores pero existían elementos que no se habían llegado a pulir. Si a una historia que podía no atrapar durante las primeras horas le sumábamos unas texturas que se mostraban muy lentamente, largos tiempos de carga, escenarios repetitivos, bugs de todo tipo, etc., provocaban que el jugador que se acercaba al título de Bioware pudiese no gustarle en un primer momento. En esta segunda entrega todos estos defectos han sido corregidos: las texturas cargan de manera rápida y rara será la vez que debamos esperar a que éstas se muestren; los tiempos de carga han sido reducidos y ya no veremos el ascensor de turno o la vocecita de la nave antes de salir al planeta; los escenarios gozan de mayor variedad, siendo la gran mayoría diferentes y viajando desde parajes verdes hasta confines lúgubres como los del planeta Omega, etc.

Al perfeccionamiento de estos bagajes técnicos debemos sumarle que los gráficos vuelven a cumplir en todos los ámbitos. Ya hemos dicho que los escenarios son más vistosos y heterogéneos pero es que los personajes no se quedan atrás. Si ya la primera parte se caracterizó por ofrecer un realismo nunca visto hasta la fecha (pocos juegos podían hacerle frente) en ME2 se ha mejorado y los personajes cobran vida, tanto en su rostro facial como en sus trajes, siendo éstos más oscuros y sombríos dignos de la aventura que cuentan.

Ópera espacial

Poco se le puede achacar al apartado sonoro de este juego donde todo funciona a las mil maravillas. Cada arma tiene su sonido correspondiente, cada personaje una voz diferente, desde el dependiente humano de una tienda del planeta Illium hasta el Krogan que vende en Omega. Estos detalles hacen que el jugador viva la aventura, la sienta dentro de sí mismo, creerá de verdad estar visitando cada uno de estos planetas que conforman la galaxia.

El juego no está doblado al castellano pero tras el perfecto trabajo que se ha hecho en inglés es preferible dejarlo en el idioma de Shakespeare antes que encontrarnos una mala adaptación a nuestra lengua. Por si os sirve de consuelo, los principales personajes siguen teniendo las mismas voces que en la aventura principal, desde Shepard hasta Liara pasando por las nuevas incorporaciones al plantel de personajes.

Conclusión

Mass Effect 2 es arte en movimiento. Todo fluye armónicamente y como de un todo organizado se tratase. Hay tantos elementos que el juego podría tender a la más pura entropía pero los chavales de Bioware han creado un sistema compacto y sin fisuras. Combates, conversaciones, planetas, misiones, armas, relaciones sentimentales, historia galáctica… en definitiva, todo sirve para formar una magnífica historia al alcance de pocos juegos. Supera a la primera parte y con creces, ahora esperamos ansiosos lo que pueden hacer en una tercera entrega. ¿Superarlo? Es posible, pero el resultado final puede dar verdadero miedo. Si el universo es así, me gustaría vivir para verlo.

Lo Mejor:

- El control de los personajes se ha pulido.

- Una historia más profunda, oscura y que absorbe al jugador en la partida.

- Volver a visitar la galaxia con nuevos compañeros de viajes.

- Espectacular apartado sonoro.

- Una obra maestra en movimiento.

Lo peor:

- Se ha perdido un poco el toque RPG en lo que respecta a la personalización de nuestros personajes.

- La exclusión del Mako puede disgustar a muchos.



 Comentarios

  1. Mas Que Consolas » Blog Archive » [Análisis] Mass Effect 2 | NoSoloGeeks - Actualidad sobre cine …    22/03/2010 20:51 

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