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[Análisis] Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Publicado por Nacho Requena el November 9, 2009

Cuando Rockstar Games anunció que llevaría a PSP Chinatown Wars, muchos fueron los usuarios que se preguntaron si seguiría el mismo esquema que con Nintendo DS. El juego salió al mercado hace 4 días y os contamos si esta hazaña ha sido lograda finalmente.

American Dream

Volver a Liberty City es algo que los aficionados a GTA llevan en el corazón. No es una ciudad cualquiera, es La Ciudad de GTA por excelencia. Chinatown Wars nos trae de nuevo a esta urbe donde los inmigrantes llegan para hacer realidad el Sueño Americano. Pero también llegan otros como el protagonista de Chinatown Wars, Huang, un joven de origen chino y de familia acomodada que es tiroteado nada más bajarse del avión por unos desconocidos criminales. Tras sobrevivir, contacta con su tío, Kenny Lee, el hombre a quien venía a ver para entregarle una espada milenaria. La espada era el obsequio con el que Lee pretendía ganarse el favor del Don de las Triadas, un hombre mayor a punto de retirarse. Sin embargo, la espada la pierde el joven Huang durante el tiroteo. Aquí es donde empieza todo el grueso argumento de la historia bajo una única misión: venganza.

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Haciendo un breve flashback en la saga, Chinatown Wars es el título desarrollado por Rockstar Leeds para Nintendo DS y que saliese al mercado hace unos meses. No obstante, las ventas de éste fueron desastrosas para tratarse de un juego de la franquicia GTA, de ahí que Rockstar tuviese que encontrar una solución, y cuál mejor que llevar el juego a la otra portátil por excelencia del mercado: PSP.

Vender coca, comprar coca

Durante todo este análisis haremos constante alusión a la versión de Nintendo DS, hecho obligado al tratarse de la plataforma para la que fue desarrollado en un principio. Para comenzar, la cámara cenital seguirá estando presente, adoptando la visión característica de los primeros GTA para PSX. Este cambio quizás no guste a los jugadores más jóvenes, pero para aquellos que pudieron disfrutar de los dos primeros GTA en PSX -como es mi caso-, supone un soplo de aire fresco en la saga; que no quiere decir que todos los GTA deban ser así, pero era necesario un cambio para contentar a los más antiguos del lugar.

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A pesar de esta vista cenital, en nada se parece a la de los GTA originales, ya que todos los escenarios y objetos están recreado en unas sobresaliente tres dimensiones: coches, edificios, vías del tren, contenedores de basura, etc. Los personajes y las armas, en cambio, están recreados en dos dimensiones haciendo un buen uso de los OBJ dinámicos (también conocidos como sprites), una técnica poco habitual en la actualidad y que pocos desarrolladores utilizan -aunque si eres seguidor de MUGEN sabrás bastante sobre el tema.

No obstante, esta cámara también tiene sus inconvenientes, y es que a veces la colocación no es la más idónea -por no decir que es horrible. Hemos echado en falta un manejo propio de la cámara con la cruceta por ejemplo, así podríamos haber girado ésta a nuestro antojo, aunque luego automáticamente se coloque en la parte trasera cuando comenzamos a andar.

Haz lo que te salga del…

Expresión burda la que encabeza este apartado, pero, en Chinatown Wars, la posibilidad de hacer lo que queramos, está más presente que nunca. El modo historia se puede hacer corto si vamos directamente a las misiones principales, sin embargo, la ‘gracia’ del juego está en disfrutar de sus originales minijuegos. A los ya conocidos de hacer de taxista, bombero o policía, debemos sumarle viejos conocidos como las famosas Masacres donde debíamos acabar con todo el mundo, o uno de los nuevos y más originales que consiste en hacer tatuajes -y nos pagarán en función de cómo lo hagamos y cuántos hagamos.

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Las misiones principales y secundarias se introducen con las mismas cinemáticas -quizás se podrían haber cambiado- al estilo cómic de Nintendo DS, así como la explicación de determinados minijuegos (las compra/ventas con los traficantes por ejemplo). Las posibilidades son ilimitadas y tenemos juego para innumerables horas. La adaptación de Nintendo DS a PSP no ha recortado ni un ápice de originalidad, aunque pierde profundidad ya que durante todo el juego veremos quick time events que en la consola de Nintendo podíamos hacer con el stylus -y que se han adaptado a PSP con una fácil combinación de botones pero no goza de la misma frescura.

Descafeinado, por favor

El apartado sonoro de este GTA es muy limitado, y tratándose de la saga de Rockstar Games esto es un pecado. En Nintendo DS, quizás, concebíamos un recorte, pero en PSP, no. Las cinemáticas no se han doblado para la versión de PSP ni al inglés, algo que se ha echado en falta. Además, la banda sonora es una sucesión de bases musicales que rozan la monotonía y hará que nos desesperemos. Atrás ha quedado el cambiar de emisora de radio, ahora directamente es que la apagaremos. Apartado sonoro que aprueba, pero no con nota.

Conclusión

El port de GTA: Chinatown Wars de Nintendo DS para PSP ha sido muy bueno. A pesar de ello, hemos echado en falta mejoras en determinados aspectos, como el audio o las cinemáticas, así como un mejor control sobre la cámara. Quitando estos fallos, este GTA hará las delicias de los nostálgicos que disfrutaron como locos con el primer GTA en PSX. Sus inmensas horas de diversión, su renovado aspecto gráfico y su trama hará que la batería de nuestra PSP sufra más de lo común.

Lo Mejor:

- Su divertida historia.

- Su larga duración gracias a nuevos minijuegos.

- Nuevo look para la versión de PSP con la vista clásica cenital y gráficos 3D.

Lo Peor:

- Su apartado sonoro.

- Las secuencias táctiles de NDS pierden protagonismo en PSP.

- La secuencias de animación deberían haber cambiado.

- La posibilidad de rotar la cámara.

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