Actualidad, Análisis/Críticas, PC, PlayStation 3, Videojuegos, Videojuegos Análisis, Xbox 360NOTICIAS

[Análisis] Wolfenstein

Publicado por Nacho Requena el September 14, 2009

Allá por 1992 Id Software creó Wolfenstein, un shooter que llegó a PC y que sembró escuela dentro del género. Tras múltiples adaptaciones y versiones para todo tipo de consolas, una nueva entrega de Wolfenstein llega a PS3, Xbox 360 y PC dispuesta a superar a sus antecesores.

One thing and one thing only: Killing Nazis

En esta nueva entrega de Wolfenstein volveremos a tomar el control del mítico agente William J. Blazkowicz. Su misión será de nuevo destruir los misteriosos experimentos que está llevando a cabo el ejército nazi tras descubrir en un navío alemán un extraño medallón con poderes. W.J.B. lo lleva a sus superiores y descubren que en la ciudad alemana de Isenstadt hay unos cristales que otorgan poder a este medallón, por lo que habrá que ponerser en marcha para localizarlos.

Una vez llegados a Isenstadt entraremos en contacto, en un primer momento, con miembros de la Resistencia de la ciudad que lucha contra los soldados de Hitler. Nuestra misión será destruir todos los objetivos que los miembros de la Resistencia, y otros grupos que aparecerán más adelante, nos vayan encargando a medida que avance el juego y empecemos a darnos cuenta de los peligros de los experimentos que los nazis están desarrollando.

Sol Negro

Activision Blizzard y Raven Software han realizado un notable trabajo gráfico, aunque sin llegar a innovar y a sorprender, en esta nueva entrega de Wolfenstein. Empezando por los escenarios, éstos están tienen un correcto detallado sin llegar a ser precisos en muchas texturas (presentes principalmente en las casas). Las calles, bosques, granjas, casas, fábricas, minas… gozan de una paleta de colores opacos para denotar cierto grado de misterio y tenebrismo en todas sus vertientes, cumpliendo siempre con un cierto rigor histórico en los elementos presentes.

En otro punto debemos destacar los enemigos y armas que utilizaremos durante el juego. Los enemigos van desde simples soldados de infanterías hasta miembros de las S.S. con un potencial nunca visto hasta ese momento (habrá desde soldados equipados con potentes armaduras hasta unos ninjas con poderes de invisibilidad), y sus trajes están vacíos de contenido pero bien conseguidos. Las armas que portan los enemigos también cumplen adecuadamente, ofreciendo un alto grado de detalle algunas como la MP40.

Un apartado gráfico que toca el notable pero que da la impresión de que podría haberse mejorado en determinadas facetas como las explosiones, determinados localizaciones y las caras de aliados y enemigos (un poco más de texturas no estaría mal). Sin embargo, los escenarios llenos de sangre por nuestras víctimas, o las desmembraciones del cuerpo de los soldados, hacen que el apartado gráfico tome frescura en determinados momentos.

Sonido plásmido

Wolfenstein llega perfectamente localizado al castellano, tanto en voces como en textos. Los documentos que recojamos, los informes de las operaciones, etcétera, están doblados y traducidos a la lengua de Cervantes, por lo que no perderemos información a lo largo de la aventura. A éste apartado debemos sumarle los efectos de sonidos de las armas (bien conseguidos todos; incluso las que no existen) y una banda sonora que roza el aprobado (las melodías serán pocas y repetitivas, suerte que el doblaje está muy presente en todo momento).

A pie, bajo tierra o tejado…

Nada más llegar a Isenstadt tendremos la sensación de que la libertad para movernos por la ciudad es absoluta. No obstante, y más lejos de esta primera sensación, el juego es un constante bucle que gira en torno a pedir misión y dirigirnos al punto de comienzo de ésta. Los caminos están predefinidos, a pesar de que podremos optar por vía subterránea, por las calles, o por los tejados. Esta sensación de pseudolibertad causará emoción durante los primeros instantes de partida, aunque llegará a amargar a la larga.

Una vez llegados a las misiones, éstas transcurren desde diferentes prismas aunque con un principal objetivo: derrotar a los nazis. Para ello tendremos el poder del medallón que recogimos en la escena introductoria. Éste funciona con el poder de los cristales que vayamos obteniendo a lo largo de la aventura y que son de cuatro tipo: uno para entrar en la dimensión del Sol Negro (también llamado ‘Velo’), otro para ralentizar el tiempo, un tercer poder para crear un escudo que nos proteja y uno último encargado de aumentar nuestra potencia de fuego.

El uso de determinados poderes nos otorgarán ventajas en el combate en los escenarios. Gracias al poder del velo podremos entrar en estancias ocultas que contienen piezas de oro o documentos (para mejorar las armas y hacer hincapié en la historia respectivamente). El intentar conseguir el 100% de oro y documentos es uno de los elementos claves para que la historia dure un poco más, aunque se nos hace corta (alrededor de las 5 horas).

Debemos finalizar este análisis con el modo multijugador del título de Activision. Los modos que dispone son los habituales en cualquier shooter, por lo que no crea nada nueva en el género. No obstante, mientras que en PC no hemos tenido problemas alguno de conexión, en PlayStation 3 todas nuestras partidas han ido con lag y con constantes salidas de partidas (un total de 17 partidas probadas y todas con lag; esperemos que Activision lance un parche).

Conclusión

Wolfenstein es un shooter que entretiene pero que no sobresale por encima de otros títulos muy parejos a él (como Call of Juarez: Bound in Blood). Su modo historia entretiene en un primer momento, aunque se hace repetitivo con el paso del tiempo ya que es una sucesión de pedir misión, ejecutar misión. En el apartado online hemos visto graves fallos en la versión para PS3, mientras que la de PC iba perfecto. Un shooter que si eres nostálgico de la franquicia debes tener y cuando baje de precio compra obligada.

Lo Mejor:

- Enfrentarte contra los experimentos nazis.

- El uso de poderes añade novedades al género shooter.

- Gráficos que cumplen sin llegar a sorprender.

Lo Peor:

- Modo historia que llega a ser repetitivo, lineal y corto (aunque entretiene si lo jugamos con calma).

- Su modo online en consolas es desastroso.

wolfenstein_analisis_nosologeeks

Datos:

Wolfenstein
Compañía: Activision
Desarrollador: Raven Software
Formato: PS3 / XBOX 360 / PC
Género: FPS
Idioma: Manual, textos y voces en castellano
Lanzamiento: Septiembre de 2009
PVP: PS3 / X360: 69,99 €
PC: 59,99 €
Web oficial: http://www.wolfenstein.com/
PEGI: 18+

Nota: análisis realizado bajo la versión de PS3 y PC.

Popularity: 5% [?]

Valoración de los lectores:
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (No Ratings Yet)
Loading ... Loading ...
Popularidad:
623 views
Comentarios:
None
Herramientas:
add your comment add this to delicious add this to digg share this on facebook Stumble this item
Tagged with: , , ,
Destinia